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Benvenuto nel nuovo mondo! "Sphere" è il primo MMORPG provienente dalla Russia! Cos'è MMORPG? E' un nuovo mondo, mondo virtuale abitato da migliaia e migliaia di giocatore da tutto il mondo. Cosa fanno i giocatori di MMORPG? Strano, ma fanno quello che fanno in vita reale: vivono, amano, odiano, lavorano, socializzano, e fanno anche la carriera. Ma non solo, fanno anche quello che vorrebbero fare nella vita reale, e qui puoi dare spazio alla tua fantasia: puoi diventare un possente guerriero, un potente mago, ladro, assasino, mercante vagante per il mondo, puoi essere buono o cattivo, puoi essere eroe o carogna. E se la tua vita di fantasia inizia ad annoiarti, non è un problema, in "Sphere" puoi diventare chiunque altro quando vuoi. Il mondo di "Sphere" è un mondo magico. Qui non devi avere i soliti pensieri di routine come faccio tardi al lavoro, ho degli esami da dare, devo consegnare il compito. Ma ci sono pensieri molto più "maledetti" in qualche senso, come: cos'è più potente, Incantesimo del Tuono o la Ballista da Assalto? Cosa meglio: la Spada Runica o Armatura Incantata? Aiuto ai poveri cittadini o li ignoro?
Per iniziare a giocare a Sphere: La Rinascita devi registrarti. Per iniziare il processo di registrazione devi entrare nel sito ufficiale di Sphere: www.sphere-europe.com .
Per iniziare il processo di registrazione su Sphere devi prima registrarti sul portale Kalicanthus. Vai al www.kalicanthus.it e registrati.
Dopo esserti registrato vai sulla pagina Account e attiva il gioco.
Dopo aver attivato il gioco si aprira una pagina di registrazione, questa volta registrazione al gioco, dove dovrai sceglere login e password che userai per entrare nel server di Sphere: La Rinascita.
A questo punto la registrazione è finita, scarica il client ed entra nel server.
Per avviare il gioco, fai doppio click sull'icona di Sphere sul Desktop e ti appare la finestra in cui dovrai inserire login e password usati per registrarti.
Inserisci i dati e clicca Ok e il gioco inizia il collegamento al server.
Se per qualche motivo non riesci a collegarti, appariranno le informazioni sulla finestra del motivo del mancato collegamento.
I motivi per cui il server risulta irraggiungibile possono essere:
- Il server è in manutenzione
- Non sei collegato ad Internet
- Hai inserito login e password errati
- La tua connessione ti impedisce di accedere alle porte di Sphere
Gli aggiornamenti vengono scaricati automaticamente e le patch note saranno pubblicate sul sito
Sei entrato nel server e vedi davanti a te la finestra di creazione e scelta del personaggio:
Elenco personaggi: visualizzi l'elenco dei tuo personaggi con i loro nomi. Puoi scegliere il personaggio cliccando sul nome. Il suo nome viene evidenziato, a sinistra appare il personaggio e a destra i suo parametri.
Aspetto del personaggio: definisci il suo aspetto che tutti vedranno del gioco
Parametri del personaggio: visualizzi i suoi parametri. I parametri saranno modificati in gioco.
Per creare un nuovo personaggio devi scegliere la riga vuota nell'elenco dei personaggi. Dovrai inserire nome, sesso e aspetto e cliccare il tasto Continua.
Il sistema controllerà la disponibilità del nome e potrai entrare in gioco. Se il nome non sarà disponibile, ti sarà proposto di scegliere un altro nome.
Per cancellare il personaggio devi selezionarlo e cliccare il tasto Cancella.
Dopo aver confermato, il personaggio sarà cancellato dopo 5 giorni dalla conferma. Se entrerai nel gioco con il personaggio che hai chiesto di cancellare, il processo di cancellazione verrà automaticamente annullata.
Hai creato il tuo primo personaggio. Ora potrai iniziare la tua vita nel magico mondo di Sphere. Se sei entrato per la prima volta nel mondo di Sphere, ti aspetta una piccola avventura. Devi uscire dal labirinto che si trova sotto il castello del Re. Per fortuna il labirinto non è molto complicato. E di mostri ne abita solo 1: un vecchio ma ancora aitante scheletro. Superarlo non dovrebbe essere diffiicile.
Sempre in questo labirinto incontrerai un vecchio saggio che ti racconterà tutto quello che un neofito deve sapere del mondo di Sphere.
Inoltre appariranno dei messaggi di aiuto ogni qualvolta farai una nuova azione.
Prima di tutto dovrai capire i controlli del gioco, imparare a spostarti, passare fra la modalità generale e di combattimento. Inoltre dovrai imparare a manipolare degli oggetti ad esempio metterli nell'inventario o usarli. E infine anche socializzare con altri giocatori.
Tutto questo lo imparerai nel primo labirinto.
Dopo di chè dovrai conoscere le caratteristiche del tuo personaggio e decidere quale strada ti sia più congeniale: guerriero o mago.
Scegliendo guerriero dovrai avere sempre armi e armature nuove, studiare le relative mantre e fare molta attenzione alla salute del tuo personaggio. Dovrai sviluppare le sue caratteristiche fisiche e fare le missioni per aumentare il titolo.
Apprendendo invece la strada della magia ti conviene studiare alchimia, ricercare e creare da solo ricette nuove, studiare le mantre magiche, fare le missioni per alzare il grado, sviluppando così le conoscenze magiche.
Ovviamente si possono anche incrociare queste due strade nelle combinazioni disponibili che ti sembreranno migliori.
Uscito dal labirinto ti ritroverai in una città con una spada in dotazione, qualche moneta d'oro e un sacchetto di pelle con all'interno polvere magica.
Parla con i mercanti nella città e compra un po' di polvere di cura appena li vedi in vendita. Se vuoi scegliere la strada del guerriero parla con l'ufficiale di solito si trova nella piazza centrale e chiedigli una missione da compiere nelle vicinanze. Se sei un mago, trova il vecchio cieco che si trova fuori dalle porte della città. Usa tutto ciò che trovi, quello che non puoi usarlo vendilo ai mercanti delle città (comprano quasi tutto).
I dettagli sulle missioni li leggi nel menù (finestra missioni).
Un consiglio importante: fai gruppo con altri giocatori, insieme è più semplice e anche più divertente.
Per parlare con altri giocatori usa la chat. Fate missioni di gruppo uccidendo i mostri fuori dalla città ma non andate troppo lontano, più lontano si va, più forti sono i mostri.
Personaggio rappresenta giocatore nel mondo di "Sphere". Avanzando nel suo cammino per il mondo, esplorandolo acquisendo l'esperienza il personaggio cresce e diventa sempre più potente.
Personaggio nel mondo di "Sphere" si distingue per titolo e grado.
Titolo mostra quanto sei abile nel combattimento, la forza fisica e abilità di maneggiare le armi del personaggio.
Grado mostra quanto il personaggio è abile nelle arti magiche.
Effettuando azioni diversi nel mondo il personaggio aquisisce l'esperienza; questa esperienza nel mondo viene mostrata come punti. Sconfigendo i mostri e facendo le quest personaggio riceve i punti del titolo, usando la magia i punti del grado. Dopo aver accumulato un certo numero di punti titolo o il grado del personaggio automaticamente aumentano. Più è alto è titolo o grado del personaggio, più punti bisogno guadagnare per passare di livello.
Personaggio con il titolo alto (guerriero) si allena per imparare ad usare al meglio le spade, le asce, arbaleti, armature da combattimento. Lui ha più salute e può usare le mantre da guerriero, ma le sue abilità magiche sono limitate a semplicissimi incantesimi: una leggera cura e difesa.
Personaggio con grado alto (mago) si allena per imparare a creare le polveri magiche migliori, usare gli incantesimi potenti, creare amuleti e vesti magiche. Mago ha quattro sentieri da percorrere. Sono quattro elementi: terra, acqua, aria e fuoco. Il mago può specializzarsi in una sola scuola di magia, ma anche in tutte e quattro. Il mago può usare diverse mantre, conosce l'arte di alchimia. Consiglio: non sempre la via del solo mago o del solo guerriero la migliore, a volte la forza sta nell'incrociare queste due vie.
Ogni personaggio ha delle diverse caratteristiche che dipendono dal titolo e grado. Alcuni aumentono o diminuiscono automaticamente con creascita del livello di titolo o grado, altri sono controllati dal giocatore stesso.
Ogni personaggio ha varie caratteristiche che dipendono dal titolo e dal grado. Alcune aumentano o diminuiscono in base al livello, alcune vengono controllate dal giocatore.
Caratteristiche
- Salute: rappresenta i punti ferita. Se la salute va a zero, il personaggio muore. La salute diminuisce se viene ferito, se cade da punti alti, se gli esplode una ricetta di alchimia. La salute si ripristina da solo lentamente ma solo è il personaggio è sazio. Oppure può essere curato tramite magia. I personaggi con il titolo alto hanno tanta salute
- Prana: è la forza virtuale universale che si usa per magia, alchimia e armi magiche. Anche prana come salute si ripristina da sola lentamente. Oppure esistono delle mantri che durante la lettura accelerano il ripristino del Prana. Più è alto il grado, più prana ha il personaggio
- Sazietà: più il personaggio è sazio, più velocemente ripristina la salute. Con il passare del tempo la sazietà scende e occorre mangiare.
- Karma: è la misura delle azioni buone e cattive effettuate dal personaggio in Sphere. Aumenta se si uccidono mostri cattivi, se si usano incantesimi di cura, di difesa e rafforzamento di altri giocatori. Un'alta Karma perde meno quando muore e rinasce nei posti meno pericolosi. Il Karma diminuisce se si uccidono gli altri giocatori. Il personaggio con Karma negativa se muore, rinasce nei posti pericolosi e lontani dalle città.
- Gilda: partendo dal livello 15 di titolo o grado il tuo personaggio può entrare in una delle gilde e iniziare il suo percorso nella Gilda.
Caratteristiche controllate (abilità)
Ricevendo titoli o gradi, il personaggio riceve un certo numero di punti (detti elementali) di titolo e grado che possono essere usati per apprendere le abilità. I punti elementali del titolo vengono usate per apprendere abilità corpo a corpo. Una volta usati non possono essere riutilizzati.
Abilità corpo a corpo
- Forza: collegata con la forza fisica del personaggio. Serve per usare le armi pesante del gioco come asci, martelli, arbaliste pesanti, spade grandi
- Agilità: velocità e sicurezza nelle azioni del personaggio, più è agile meglio può usare le spade
- Destrezza: la precisione e sicurezza nella azioni, senza un ottima destrezza non si possono usare le balestre
- Resistenza: la capacità di sostenere sforzi fisici prolungati, più è alta, migliore armatura può essere usata. Inoltre serve per usare armi pesanti
Abilità magiche
- Terra: permette di creare i migliori incantesimi di difesa
- Acqua: permette di creare i migliori incantesimi di cura e veleni
- Aria: permette di creare gli incantesimi di attacco usati da grande distanza
- Fuoco: permette di creare i più potenti incantesimi di attacco
I nomi di tutte le caratteristiche sopracitate, vengono mostrate sullo schermo come ideogrammi, con il passaggio del mouse appare il tooltip con il nome della caratteristica
Nel mondo di Sphere la morte non è un evento irreversibile. Si può rientrare nel mondo attraverso i portali invisibili lasciati dall'Antico tessitore.
In Sphere mentre vivi e respiri nel suo mondo accumuli Karma. In base allo stato del Karma resusciterai in diversi portali: da portali in posti pericolosi a portali in luoghi quasi mortali. Esistono 5 gradi di portali.
Appena muori, il tuo personaggio può perdere una parte dell'inventario.
Quello che indossi non viene mai perso. Ciò che perdi dipende dal tuo Karma, più il Karma è buono meno perdi.
Quando muori perdi anche una parte di marchi accumulati di titolo e grado.
Nota: il personaggio con titolo o grado minore del VI° (cioè ospite o ignorante) quando muore non perde nulla.
Ci sono diversi continenti nel mondo di Sphere, uno dei quali è Hyperion. Esso è costituito da una grande pianura attraversata da qualche catena montuosa. Sul continente ci sono 3 grandi laghi e qualche immissario dei laghi stessi. Il paesaggio è pieno di boschi e a Sud i boschi si trasformano in steppa.
Le città sono i centri vitali di Sphere. Le città non sono posti pericolosi, perchè vengono protette dalla potente ira del Re e quindi il giocatore può anche non preoccuparsi della vita del suo personaggio. Nelle città puoi acquistare e vendere quello che vuoi. Gli eroi si incontrano nelle città, fare scambi commerciali o prendere nuove missioni e quest.
In Hyperion ci sono 4 grandi città
Sunpol – Ex fortezza, la città più grande del continente, centro importantissimo per il commercio. Il simbolo di questa città è il leone
Bungville – la città dalla storia gloriosa, famosa per la sua fortezza con mura possenti e pietra ricoperta di muschio. Grande testimone di centinaia di battaglie. Il simbolo è il grifone su sfondo azzurro
Torveal – Città dei crafters, dai tempi antichi vivono qui i maestri del crafting e gli ingegneri, ma questa città è una possente fortezza, in grado di difendersi da attacchi veementi. Simbolo della città è un unicorno
Sheepstone – E' la città dei mercanti, i migliori oggetti e armatura si trovano qui. Il simbolo è il grifone d'oro
I teleport magici sono un mezzo di trasporto comodo per le lunghe distanze. Esistono diversi tipi di teleport.
- Teleport cittadini: si trovano nelle città o nelle sue vicinanze. Per usarli devi comprare un gettone particolare e mettendoti sopra il portale, occorre attivare il gettone, cliccandoci sopra nell'inventario. Puoi creare gettoni da uno dei mercanti delle città.
- Grandi portali: permettono di spostarsi fra i continenti del mondo di Sphere
Potrai trovare in giro dei teleport abbandonati (chiamati selvaggi), che sono nel mondo di Sphere da tanto tempo, di cui non si sa neanche il punto di uscita. Un portale selvaggio può teletrasportati ovunque in Hyperion. Purtroppo sono rotti e quindi il punto di uscita è casuale. Solo in rarissime occasioni ti teletrasporta nel posto desiderato.
Le rovine e le catacombe che vengono abbandonate dalla gente, difficilmente in Sphere rimangono inabitate. Qualsiasi sotterraneo viene subito popolato dai mostri. I sotterranei si differenziano in base al livello di pericolo ma anche in base ai tesori che possono essere scoperti.
Essi possono essere comuni (in cui può andare qualsiasi giocatore) oppure da missione (in cui possono entrare solo i giocatori con una missione da svolgere in questo sotterraneo).
Nel continente ci sono tantissimi sotterranei: dalle cripte abbandonate nei cimiteri alle torri distrutte oppure a miniere abbandonate.
Dai tempi della guerra fra i maghi in Hyperion spiccano nelle terre di Sphere i castelli. Essi venivano costruiti intorno alle fonti delle magie elementali per avere sempre vicino fonti infiniti di forza disponibile per maghi e guaritori. Anno dopo anno, secoli dopo secoli, gli occupanti di questi castelli se ne sono andati e sono rimasti abbandonati. La magia e gli antichi incantesimi hanno attirato dei mostri che hanno fatto dei castelli il loro rifugio. Anche se qualcuno sostiene che i mostri siano i fantasmi dei difensori originari. Si dice infatti che i maghi durante le ultime battaglie fecero una mossa disperata, trasformandosi in mostri e poi rimasero intrappolati per sempre in queste sembianze. I loro discendenti hanno dimenticato le loro origini umane oramai. Se sia vero o meno, nessuno lo sa, ma conquistare un castello così popolato di mostri non è affatto semplice. Più il castello è lontano dai centri abitati e dalle strade principali, più forti sono i mostri che lo occupano e difendono. Ma di solito i castelli sono anche pieni di tesori.
Come conquistare un castello
Nonostante le porte siano ben fortificate e i mostri ben potenti e il castello sia anche protetto dagli incantesimi di difesa, il castello è comunque conquistabile. Un Clan ben organizzato potrà avere successo nella conquista. Nella stanza più lontano del castello si trova lo Scrigial, il libro magico cuore del castello. Un incantesimo lega questo libro ai mostri del castello e quindi si potrà conquistarlo se si riuscirà ad uccidere tutti i mostri che lo abitano, se le porte saranno aperte e almeno un membro del Clan legge lo Scrigial. Con il tempo i mostri rinasceranno ma saranno fedeli al nuovo padrone, difendendo il suo castello dai ladri e possibili assedi.
Scrigiale del castello
La forza magica del castello è concentrata nello Scrigiale. Esso garantisce al padrone del castello il comando sia del castello e delle terre che lo circondano.
Attraverso lo Scrigiale il padrone può controllare il castello.
- Cliccando su Clan puoi vedere il nome del Clan che controlla il Castello
- Cliccando su Terre si visualizza l'elenco delle persone che si trovano al momento nelle terre del Castello
- Con l'aiuto del pulsante Dazio, puoi stabilire l'ammontare del Dazio che tutti gli estranei del Clan devono pagare per entrare nel territorio del Castello. Se l'ospite non vorrà pagare il Dazio, lo Scrigiale mostrerà il nome di chi non ha pagato e potrai deciderne il destino
Inoltre nello Scrigiale ci sono 4 caselle, in cui si possono posizionare i cristalli del castello. Appena il cristallo viene posizionato, tutti i membri del Clan che lo toccano, ricevono immediatamente un attributo del castello, che dà loro un bonus alle sue caratteristiche (alcune aumenteranno altre potranno diminuire).
Sfortunatamente i cristalli magici sono andati perduti durante le antiche guerre oppure sono stati nascosti dagli ultimi difensori dei castelli. Quindi non è facile trovarli ma sicuramente non li troverai dai mercanti.
Tramite lo Scrigiale è anche possibile pagare le tasse. Esistono 4 tipi di tasse:
- Tasse sulle terre: pagandola, i mostri che difendono le terre del castello (se uccisi) generano degli spiriti difensori del castello. La nascita di ogni spirito costa una certa somma di denario da pagare nello Scrigiale che dipende dal livello del castello.
- Tassa sul cancello: pagandola, i mostri che difendono il giardino del castello (se uccisi) generano degli spiriti difensori del giardino.
- Tassa sullo Scrigiale: pagandola, i mostri che difendono lo Scrigiale (se uccisi) generano degli spiriti difensori dello Scrigiale.
- Tassa per i sotterranei: pagandola, nei sotterranei del castello nascerà un mostro Named
Il tesoro del castello
In ogni castello esiste un tesoro. E' un grande forziere chiuso con incantesimi. Possono aprirlo sono i Senior o i Seneshal del Clan, ma ovviamente solo se il Castello appartiene al Clan. Nel forziere vanno tutti i soldi ricevuti dai Dazi. Inoltre nel forziere si possono anche trovare degli oggetti magici che appartengono al castello (i quali non possono essere trovati o comprati per le terre dei Sphere) e possono usarli solo i membri del Clan a cui appartiene il castello.
Nel forziere ci sono anche dei gettoni per i portali magici che possono essere usati per tornare immediatamente al Castello da parte dei membri del Clan.
I nodi del Castello
In ogni castello c'è il Nodo. I nodi possono essere di diversi tipi:
- Il nodo pieno (interno blu e contorno bianco) - se il nodo è in questo stato, non si possono distruggere i cancelli e quindi il castello non è conquistabile
- Il nodo mezzo vuoto (interno giallo e contorno bianco) - se il nodo è in questo stato, vuol dire che sta diventando vuoto
- Il nodo bloccato (nessun interno e contorno rosso) - se il nodo è in questo stato, i cancelli possono essere distrutti e il castello è conquistabile.
- Il nodo vuoto (nessun interno e contorno bianco) - se il nodo è in questo stato, i cancelli del castello possono essere distrutti ma il nodo può essere riempito con uno speciale elisir, dopo di chè il nodo ricomincia il ciclo dal nodo pieno al nodo vuoto. La durata del ciclo dipende dal livello del castello
Teleport del castello
In ogni castello c'è il proprio teleport che porta i membri del Clan nel punto desiderato usando i gettoni.
Sotterranei
In ogni castello c'è un piccolo sotterraneo pieno di mostri
Come conquistare un castello che appartiene ad un altro Clan
Un Clan può conquistare il Castello di un altro Clan. Per fare ciò deve abbattere le porte del castello e poi uccidere sia i mostri sia tutti i difensori del castello che si trovano nel giardino o nelle stanze del castello. Occorre ricordarsi che appena inflitto il primo colpo alle porte del Castello o un estraneo entrerà nel giardino del Castello, lo Scrigiale manderà a tutti i membri del Clan il grido di aiuto.
Nota: quando si difende il castello, il Karma non peggiora
Quando l'ultimo difensore sarà ucciso, il nuovo padrone deve toccare lo Scrigiale e il castello diventerà suo. Nello stesso momento tutti i membri del Clan che possedeva prima il castello, perdono gli oggetti del castello che tornano nuovamente nel forziere.
Cimiteri
Di solito i grandi cimiteri non sono lontani dalle città. Sfortunatamente con la crescita del potere di necromanzia, essi non sono più molto tranquilli perchè i cadaveri si sono trasformati in zombie e vagano per i cimiteri in cerca di vittime.
Al centro del cimitero di solito ci sono delle cripte ricche di tesori.
Sono posti veramente inquietanti. Di solito sono collegate ai labirinti abitati dai non-morti.
Occorre ricordarsi che se all'entrata i mostri sembrano deboli, nelle profondità delle catacombe si possono incontrare mostri veramente terribili. Solo i cercatori di tesoro più esperti rischiano di inoltrarsi nelle profondità.
Mostri epici
Nei crateri e nelle valli luoghi rimasti inabitati dai tempi della guerra dei maghi, vivono ormai dei mostri epici di potenza inimmaginabile. Essi vengono attirati dalla magia nera che ancora permea questi luoghi oppure sono attirati dalle forze magiche elementali. Per fortuna questi mostri difficilmente si spostano, ma se qualche avventuriero si avvicina troppo ai loro luoghi allora il suo destino sarà segnato. Solo un gruppo di giocatori molto esperti e forti possono affrontare questi mostri anche perchè la ricompensa è altissima e vale sicuramente lo sforzo per combatterli.
Ingredienti per alchimia
Gli ingredienti si trovano con vari metodi: comprandoli dai mercanti o dagli altri giocatori, dropparli dai mostri ecc..
Uno dei metodi più semplici è sapere i luoghi in cui crescono in natura degli ingredienti. Infatti per tutto il continente ci sono vari luoghi in cui si trovano i reagenti anche se identificarli non è semplice.
Altri giocatori
La maggior parte della popolazione di Sphere (forse dopo i mostri) sono gli stessi giocatori. I giocatori si uniscono nei Clan, combattono, mercanteggiano, vivono il mondo di Sphere come preferiscono.
Chat
Per parlare con altri giocatori puoi usare la chat. Per visualizzarla premi il tasto / . Maggiori dettagli sulla chat puoi leggerli nella sezione Interfaccia di gioco.
Nota: nella chat è vietato ogni forma di bestemmia, riferimenti politici, sessuali, parolaccie ecc...
Gruppo
E' l'unione di pochi giocatori (fino a 5) per effettuare delle missioni assieme. L'esperienza si divide fra i componenti del gruppo proporzionalmente al loro livello. Il creatore del gruppo è anche il leader del gruppo. Solo il leader può gruppare o sgruppare altri giocatori.
Clan
E' l'unione di tanti giocatori, è una forma di organizzazione sociale nel gioco. A differenza del gruppo che si può sciogliere dopo lo svolgimento della missione, il legame del Clan è continuo. In un Clan ben organizzato può contare sull'aiuto degli altri partecipanti al Clan. Nel castello del Clan puoi trovare il forziere con diversi oggetti creati o trovati dai membri del Clan. Il giocatore man mano che cresce potrà anche utilizzare questi oggetti dal forziere. Ogni membro del Clan dovrà eseguire gli ordini del Capo del Clan, attenersi al regolamento del Clan, sennò si rischia una punizione da parte del Capo del Clan, fino all'espulsione.
Il giocatore che entra in un Clan automaticamente occupa la posizione più bassa del ranking del Clan, ma può salire con il tempo.
Il Capo Clan deve avere molta responsabilità e spesso nei Clan ci sono più Capi per gestire al meglio il Clan stesso.
Gerarchia del Clan
- Senior
- Seneshal
- Vassallo
- Neofita
Alleanza e guerre fra i clan
Alleanza – è l'unione di uno o più clan. I Clan uniti in alleanza possono accedere ai castelli degli alleati e usare alcune funzionalità dei castelli stessi. Puoi avere maggiori dettagli nell'aiuto in gioco premendo F1
Guerra - è lo stato di conflitto fra 2 Clan per cui le parti combattenti non perdono Karma uccidendo membri del Clan avversario. Puoi avere maggiori dettagli nell'aiuto in gioco premendo F1
Molti crafters e mercanti preferiscono restare lontano dalle città e vendono le merci nelle proprie case o nei propri laboratori.
Di solito sono vicini alle strade principali. Anche se sembra strano vendere lontano dalle città, questi mercanti non hanno difficoltà a fare commercio, perchè la loro qualità è molto alta.
Ogni magia lanciata che ha portato a risultati nefasti ha come risultato imprevisto la nascita in qualche parte del mondo di Sphere di un mostro.
Le città sono esenti dall'apparizione di mostri, ma appena esci da una città e dalle loro mura, in qualsiasi momento, un mostro può attaccarti. Per fortuna vicino alle città e alle strade principali, difficilmente si incontrano mostri veramente pericolosi. Ma nei posti sperduti e lontani, un neofito è meglio che non ci vada.
Gli NPC sono personaggi controllati dal computer. Non confondeteli con i mostri che vivono nel mondo di Sphere, in quanto sono personaggi amichevoli. Sono i mercanti, gli ufficiali, i viandanti, i vecchi santi e tanti altri
I mercanti vendono di solito un certo tipo di merce ma comprano quasi tutto.
Essi sono sempre al centro della città. Esistono diversi tipi di mercanti:
Mercanti di armi: vende spade, asce, balestre, frecce e altre armi
Mercanti di armature: vende armature, vesti e scudi
Mercanti di beni comuni: vende borse, mappe, gettoni per portali e altri oggetti di uso generale
Mercanti di amuleti magici: vende anelli e bracciali magici
Mercanti di polvere per alchimia: vende polveri di alchimia già preparate
Mercanti di ingredienti per alchimia: vende i reagenti per ricette di alchimia
Nelle taverne e negli ostelli si possono incontrare gli osti che vendono cibo e affittano camere.
Spesso gli NPC possono dare missioni da fare ai giocatori, missioni che compiute forniscono ricompense. Per ricevere le missioni devi parlare con gli NPC.
Esistono diversi tipi di missioni con diverse ricompense
- Missioni per soldi: esse permettono di guadagnare soldi. Di solito sono missioni di trasporto oppure scortare un mercante fino ad un portale magico, salvare qualcuno in qualche dungeon, oppure uccidere un certo mostro
- Missioni per titolo: puoi alzare il tuo titolo come ricompensa
- Missioni per grado: puoi alzare il tuo grado come ricompensa
- Missioni per Karma: puoi migliorare il tuo Karma come ricompensa
In alcuni posti segreti potrai trovare alcuni dei rappresentanti delle gilde di Sphere, pronti ad accettarti nella loro Gilda a meno che non hai già deciso quale Gilda seguire nel mondo di Sphere. Ti aiutano anche a crescere nell'apprendimento delle specializzazioni delle Gilde (in ogni Gilda ci sono 6 livelli).
Se il tuo personaggio ha la mappa di una certa località, se lo visualizzi sullo schermo puoi aumentare o diminuire la sua trasparenza (premendo + e - ) e puoi vedere la posizione del tuo personaggio nella mappa.

Se il tuo personaggio ha un calamaio puoi mettere delle note sulla mappa (mostri, case, luoghi ecc..). Per farlo devi cliccare il pulsante con l'immagine di continente che si trova vicino al - e si apre una finestra con tutte le immagini di oggetti. Cliccando con il tasto sinistro del mouse su una di queste immagini, essa verrà incollata al puntatore e potrai cliccare sul luogo della mappa per incollarla sulla mappa stessa.
Se necessario puoi mettere la tua firma sulla mappa. Cliccando sull'immagine che hai incollato, l'immagine stessa inizia a lampeggiare e inserisci la tua firma nella finestra di modifica che si apre e poi clicca su un punto qualsiasi per far apparire la tua firma
Il libro delle mappe permette di conservare tutte le mappe che il personaggio possiede. Per vedere una particolare mappa, fai doppio click del mouse sul suo nome. Chiamando una mappa con M, apparirà la mappa della località in cui ti trovi. Se ci sono più mappe per la stessa località, allora apparirà la prima dell'elenco delle Mappe.
Nel giornale vengono scritti tutti gli eventi importanti che occorrono al tuo personaggio. Il giornale viene visualizzato con l'icona nel menù in alto a destra.
Se hai un calamaio, potrai scrivere nel giornale. Per farlo devi cliccare su Nuova nota. Sullo schermo apparirà una riga in cui potrai scrivere la tua nota. Per vedere le note puoi cliccare sul pulsante oppure con doppio clic del mouse.
Per cancellare una nota, selezionala con il clic sinistro del mouse e clicca sul pulsante Cancella nota.
Attenzione: la cancellazione della nota avviene immediamente e non richiede ulteriore conferma dal giocatore.
Mantra - è la pergamena con gli incantesimi magici.
Se il tuo personaggio canta una Mantra, il tuo personaggio beneficierà di una magia che cambia le caratteristiche del tuo stesso personaggio o un altro. Oppure gli dà delle abilità aggiuntive. Alcune mantre funzionano solo se il personaggio ha un certo livello di Karma. Le mantre si trovano o si comprano.
Per usare una Mantra più volte, devi memorizzarla con l'aiuto del libro delle Mantre.
Il Libro delle Mantre permette di imparare i canti delle mantre che hai trovato o comprato.
Dopo aver posizionato la mantra nel Libro delle Mantre, il tuo personaggio ha una possibilità di impararla e dopo di chè usarla più volte.
La riga alta del Libro è riservata per le Mantre bianche (effetto positivo o neutrale), al riga sotto per le Mantre nere (effetto negativo).
Puoi comprare il Libro delle Mantre da uno dei mercanti presenti in quasi tutte le città di Sphere
Il Libro delle Formule serve a conservare le ricette di alchimia e manoscritti che trovi o compri. Per visualizzare la formula del manoscritto, clicca con il tasto sinistro del mouse sopra di esso
Mutatore è un effetto magico temporaneo che cambia le caratteristiche del personaggio o gli dà delle abilità aggiuntive.
I mutatori possono essere positivi (ad esempio aumentano il danno inflitto al nemico e in questo caso ha senso usarli per sè stesso o per gli alleati) o negativi (ad esempio diminuiscono la salute)
Per tutto il tempo in cui il mutatore ha effetto sul tuo personaggio, nella parte destra dello schermo viene visualizzata l'icona del mutamento.
Gli altri giocatori vedono uno scudo luminoso sui personaggi che sono sotto effetto di un mutatore.
Qualsiasi personaggio che ha raggiunto il livello 60 di titolo e/o grado può usare il comando /rebirth.
Questo comando permette al personaggio di rinascere. Dopo la rinascita il livello del giocatore diventa 15 di titolo e grado (se titolo o grado era più basso del livello 15 allora rimane del livello precedente), si resetta la professione e al nome del personaggio viene aggiunta la scritta "Grande".
Al raggiungimento di ogni nuovo livello dopo la rinascita il personaggio riceve più punti. Per ogni livello il personaggio riceve dei punti bonus pari al numero di rinascite. ogni 5 livelli il bonus è doppio.
Si può usare il comando massimo 3 volte.
Se il personaggio era di livello 60 per titolo e grado, il personaggio riceve anche un 25% di bonus all'esperienza.
Ad esempio se si ricevono 100 marchi di esperienza uccidendo un mostro, il Grande personaggio riceve 125.
Il menù principale appare premendo il tasto Esc. Esso contiene i seguenti punti:
- Gioca. Torna nel gioco.
- Grafica: Settaggi grafici
- Audio: settaggi audio
- Controllo: settaggi dei tasti veloci
- Interfaccia: settaggi dell'interfaccia
- Autori: elenco autori del gioco
- Esci: esci dal gioco
Selezionando Gioca, si torna nel mondo di Sphere.
Nota: se chiami questa finestra, il gioco non si ferma
- Risoluzione: puoi scegliere la risoluzione ottimale per la tua scheda video. Più alta è la risoluzione, maggiore è la qualità della grafica. Attenzione se la scheda grafica non è perfomante potresti avere un rallentamento della velocità del gioco, in tale caso diminuisci la risoluzione.
- Gamma: più è alta la gamma di colore, migliore sarà la qualità grafica. Ma anche questo influisce su eventuale lag del gioco.
- Ombre: influisce sulla qualità della grafica, puoi scegliere qualità delle ombre bassa, media o alta oppure disattivarle. La qualità delle ombre influisce molto sulla velocità del gioco
- Erba: questo settaggio permette di attivare o disattivare l'immagine dell'erba nel gioco. Se il tuo PC non è molto potente e il gioco lento prova a disattivarla.
- Riflesso dell'acqua: attiva o meno il riflesso dell'acqua migliorando così la qualità grafica Nebbia: il computer automaticamente calcola la distanza di visibilità nella nebbia. Se questo settaggio è disattivato, puoi regolare da solo la distanza di visibilità con la barra
Puoi regolare il volume di musica ed effetti, oppure attivare o disattivare il mix audio
Puoi definire i tasti veloci, cambiando quelli di default e disattivare eventualmente l'inversione del mouse. In qualsiasi momento puoi ritornare ai settaggi di default.
Con questo menù puoi:
- Attivare/disattivare i nomi sopra le teste dei personaggi
- Attivare/disattivare apertura automatica delle porte se ti avvicini
- Attivare/disattivare i suoni dell'interfaccia
- Attivare/disattivare sovrapposizione automatica delle finestre video
- Attivare/disattivare il pagamento automatico del dazio al passaggio nei castelli
Le finestre video di default vengono messe affiancate
Nel gioco si può controllare il personaggio in due modi: modalità di spostamento e cursore. Si può passare da una modalità ad un'altra con il tasto Tab. Puoi anche cambiare tramite il tasto destro o sinistro del mouse (dipende su quale oggetto si trova il puntatore del mouse nel momento in cui clicchi). In questo caso il programma sceglie automaticamente la modalità più adatta in quel momento.
La modalità spostamento ti permette di spostarti nel mondo di Sphere. E' utile per i duelli dinamici e per i viaggi. Sullo schermo non si vede il puntatore del mouse ma esso si visualizza come una croce in mezzo allo schermo. La modalità spostamento è simile a quella dei giochi action 3D
- I tasti W e S/ frecce sopra e sotto - movimento avanti e indietro
- I tasti A e D/frecce sinistra e destra - movimento sinistra e destra
- Tasto X - girare il personaggio in senso orario
- Tasto Y - alzare/abbassare la testa
- Spazio - saltare
- Tasto sinistro del mouse permette di interagire con il mondo (usare oggetti, attaccare i mostri ecc..)
Tipi di puntatori:
- Una croce - puntatore standard
- Un mirino - puntatore che indica che l'obiettivo è alla tua portata (puoi usare su questo obiettivo l'oggetto che tieni in mano)
- Un'icona di omino - appare quando premi il tasto ALT e permette di usare sul tuo personaggio l'oggetto che tieni in mano (di solito una polvere curativa)
- Un'icona a forma di occhio - appare quando premi il tasto SHIFT e permette di ricevere informazioni sull'obiettivo
Questa modalità di solito si usa per interagire con diversi obiettivi. Sullo schermo il puntatore ha la forma di freccia. Puoi agire con le finestre dell'interfaccia e con diversi obiettivi del gioco ad esempio puoi usare il drag&drop.
Il controllo in questa modalità è simile a quello dei giochi RTS 3D.
- Tasti W e S/freccia sopra e sotto - movimenti avanti e indietro
- Tasti A e D/freccia sinistra e destra - movimenti sinistra e destra
- Non si può girare il personaggio e alzare la testa in questa modalità
Il tipo di puntatore premendo i tasti ALT e SHIFT cambia nello stesso modo della modalità spostamento
Nell'angolo in alto a sinistra dello schermo si trovano:
- Bussola: il vertice della bussola mostra la direzione in cui guardi. La freccia blu indica il Nord. Inoltre in alcuni casi (se accetti una missione) appare un segno distintivo che ti aiuta nella ricerca degli obiettivi.
- Indicatore di salute - la barra di colore verde
- Indicatore di prana - la barra di colore blu
- Tasto nascondi (rimane sullo schermo solo la bussola)
- Tasto per le statistiche personaggio
- Tasto per l'equipaggiamento personaggio
- Tasto per l'inventario
- Tasto per la finestra tasti veloci
- Tasto per la finestra compravendita
- Tasto per la finestra menù principale
La direzione in cui guardi coincide sempre con il vertice della bussola.
Nell'angolo in alto a destra si trova:
- Orologio: premendo con il mouse sopra cambia in modalità digitale
- Data e giorno/notte
- Tasto per l'apertura mappa (se la possiedi)
- Tasto per la finestra del clan e del gruppo
- Tasto per la finestra della chat
- Tasto per la finestra del libro delle Formule (se lo possiedi)
- Tasto per la finestra del libro delle Mantre (se lo possiedi)
- Tasto per la finestra del Diario
La finestra delle statistiche del personaggio si visualizza con il tasto H oppure cliccando l'icona nel menù in alto a sinistra.
Nella finestra puoi visualizzare:
- Il nome del personaggio (corrisponde al titolo della finestra)
- Il titolo attuale del personaggio
- Marchi del titolo accumulati (e il numero dei marchi per passare al livello successivo del titolo)
- Il grado attuale del personaggio
- Marchi del grado accumulati (e il numero dei marchi per passare al livello successivo del grado)
- Gilda di appartenenza e il livello al suo interno (se appartiene ad una gilda)
- Karma del personaggio
- Salute, prana e sazietà del personaggio (valori attuali e massimi in numero e barra)
- Attacco magico e fisico (valore medio per ognuno)
- Difesa magica e fisica
- Numero degli elementali non distribuiti di titolo e grado
- Il valore per ognuna delle 8 abilità del personaggio
I nomi di tutte le caratteristiche vengono visualizzate come icone e con il passaggio del mouse sopra appare il nome
Nella finestra delle caratteristiche del personaggio, il giocatore distribuisce gli elementali con l'aiuto dei pulsanti sopra e sotto (vicini ad ogni statistica).
Dopo la distribuzione occorre confermare cliccando sull'icona apposita oppure annullarla.
I nuovi elementali di titolo e grado vengono ricevuti appena raggiunto il nuovo livello
Attenzione: dopo la conferma i cambiamenti sono irreversibili, quindi pondera bene le tue scelte.
Nell'inventario trovi gli oggetti che il personaggio porta con sè. L'inventario contiene 10 caselle per gli oggetti normale e 5 caselle speciali:
<!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]-->
<!--[if !supportLists]-->
- Casella per i soldi. Può contenere qualsiasi somma di denaro (ma non portatene troppi con sè, perchè se si muore, si perdono anche soldi)
- Casella per borsa di cibo. Le borse sono di due tipi: per 8 e per 12 caselle
- Casella per le chiavi. Si possono mettere le chiavi che si trovano in giro
- Casella per la chiave della missione. Se il giocatore accetta una missione, appare la chiave della missione
Tutte le altre caselle contengono i vari oggetti.
Si possono anche borse che a sua volta contengono altri oggetti. La riga in mezzo all'inventario è speciale in quanto gli oggetti presenti in questa riga non si perdono mai se si muore, tranne soldi e sacche. Se la casella con l'oggetto ha una cornicetta blu vuol dire che l'oggetto contenuto non si perde se si muore. In base al livello del Karma non tutte le caselle di questa riga possono essere attive. Quando il Karma è molto basso è attiva 1 sola casella su 5.
Se il personaggio si trova nel continente Haron, se il Karma è alto è attiva 1 sola casella e se il Karma è basso saranno attive 5 caselle.
Le caselle in questa finestra mostrano gli oggetti che il tuo personaggio indossa. Questi possono migliorare le caratteristiche del personaggio o dare anche abilità magiche. Le modifiche alle caratteristiche indossando o meno un oggetto viene mostrata subito nella finestra caratteristiche personaggio. Quindi conviene aprire entrambi le finestre contemporaneamente. Gli oggetti equipaggiati possono essere perduti se si muore, anche se le probabilità non sono molto alte.
Si possono mettere i seguenti oggetti:
- Elmo
- Amuleto
- Scudo
- Corpetto
- Cintura
- Guanti
- 2 Bracciali
- 4 Anelli
- Pantaloni
- Stivali
Nella riga verticale a destra si possono mettere i seguenti oggetti:
- Il Libro delle Mappe
- Il Giornale
- Il Libro delle Formule
- Il Libro delle Mantre
- Il calamaio.
Nella riga verticale a sinistra si possono mettere i seguenti oggetti:
- Attributi dei castelli (fino a 4)
- Abilità speciali della tua gilda (fino a 3)
A destra dell'immagine della testa del personaggio c'è la casella per Gilda.
Significa che appartieni ad una Gilda e ciò comporta che puoi avere vantaggi e svantaggi rispetto alle caratteristiche del tuo personaggio. Se uno degli oggetti dell'equipaggiamento dà una qualità o attributo particolare, in una delle caselle a sinistra appare il relativo simbolo il quale si può utilizzare come un normale oggetto dell'inventario.
La finestra di chat si visualizza in due forme sullo schermo: piccola e grande. Con l'aiuto del pulsante chat nel menù di sistema a destra si può cambiare da una modalità ad un'altra.
Nella forma piccola della chat vedi solo le ultime 2 righe di messaggi. Nella forma grande vedi diverse righe di chat grazie alla barra di scorrimento.
Per inserire un messaggio devi cliccare / oppure cliccando sulla riga con il tasto sinistro del mouse. Scrivi il tuo messaggio e premi il tasto Enter per scrivere nella chat.
Ci sono diverse modalità chat, scegliere fra le diverse modalità lo si fa con il tasto a sinistra del campo di input. Ognuna di queste modalità permette di comunicare con gruppi e distanze diverse. Consulta l'aiuto chat all'interno del gioco.
Nella chat esistono anche dei filtri.
Nella chat in modalità grande puoi decidere di non far apparire determinati messaggi.
Puoi vendere/comprare dai mercanti NPC e con gli altri giocatori.
Per comprare qualsiasi oggetto dal mercante, devi avvicinarti a lui, passare alla modalità puntatore e cliccare con il tasto sinistro sul mercante.
Appariranno 2 finestre sullo schermo: la finestra di vendita e di acquisto.
La finestra sinistra è quella di acquisto. Mostra tutti gli oggetti venduti dal mercante. Puoi comprare qualsiasi oggetti (se hai abbastanza soldi) cliccando sulla V di fianco all'oggetto che vuoi comprare o clicca con il tasto sinistro del mouse sull'icona dell'oggetto. Per vedere le caratteristiche e i requisiti dell'oggetto, clicca sopra con il tasto sinistro del mouse premendo il tasto Shift.
La finestra destra è quella di vendita. Puoi trascinare gli oggetti dal tuo inventario che vuoi vendere. Di fronte all'oggetti apparirà il prezzo che il mercante può darti per questo oggetto. Se sei d'accordo con il prezzo conferma la vendita con V.
Il commercio fra giocatori si svolge come con i mercanti. Devi passare nella modalità puntatore e cliccare con il tasto sinistro del mouse sul giocatore con cui vuoi commerciare e appariranno le due finestre di vendita e acquisto. Diversamente dal mercante, puoi trattare il prezzo, proponendone uno nell'apposito campo. Se l'altro giocatore è d'accordo sul prezzo, premerà sul tasto V e si effettuerà la compravendita.
Molte finestre dell'interfaccia utente sono costituite di caselle in cui si possono posizionare degli oggetti.
Ad esempio la finestra dell'inventario.
Ogni casella piena è composta dai seguenti elementi:.
- Cornice - di solito è un elemento decorativo, ma ogni tanto la cornice comunica qualche informazioni utile, solitamente per il commercio
- Cornice rossa: appare nella finestra del commercio e significa che non puoi comprare questo oggetto perchè non hai abbastanza soldi
- Cornice gialla: appare nella finestra dell'inventario o equipaggiamento e significa che se stai vendendo questo oggetto. Alla cornice gialla si aggiunge anche il simbolo di una moneta nell'angolo a destra in basso.
- Sfondo (colore casella)
- Sfondo rosso: significa che al momento non puoi usare questo oggetto. Ad esempio non sei abbastanza forte per usare una determinata balestra. Oppure se trascini un oggetto in un casella in cui non può essere messo, lo sfondo della casella diventa rosso
- Sfondo blu: significa che per l'uso di questo oggetto è stato settato un tasto veloce. Per sapere quale apri la finestra dei tasti veloci.
- Sfondo verde: significa che l'oggetto si trova nella tua mano e sarà usato premendo il tasto sinistro del mouse. Non dimenticare che premendo il tasto sinistro del mouse tenendo premuto ALT, l'oggetto sarà usato su te stesso. Oppure quando trascini l'oggetto in una casella, questa diventa di sfondo verde se puoi mettere l'oggetto in quella casella
- Immagine: ogni tanto nella casella si vede il contorno di qualche immagine, ciò significa che in questa casella si può mettere solo una tipologia di oggetto come una chiave.
- Icona dell'oggetto - una piccola immagine dell'oggetto che lo rappresenta come una spada, degli stivali, un cristallo, un pezzo di pane
- Simboli speciali - vengono disegnati sull'icona e di cui ne esistono 4
- Potenza magica: tutti gli incantesimi e polveri sono divisi in 12 classi mostrate con le cifre romane da 1 a 12. Più alta è la classe, più potente è l'effetto magico, ad esempio l'incantesimo di fuoco della I° classe fa fatica ad accendere una candela, del XII° può bruciare tutta la città. Viene disegnato come simbolo nell'angolo in basso a sinistra della casella
- Quantità: è il numero che mostra quanti oggetti si trovano nella casella (come freccie, polveri ecc..). Questo simbolo viene mostrato nell'angolo in alto a destra della casella
- Monete: questo simbolo viene mostrato nell'angolo in basso a destra e viene mostrato se l'oggetto è stato posto in vendita
- Mano: viene mostrata nell'angolo in basso a destra e si visualizza se l'oggetto si trova nella mano del personaggio. Essendo il simbolo più importante del simbolo moneta, questo simbolo ha priorità di visualizzazione.
Nella finestra di accettazione della quest, puoi scegliere il tipo di missione, la sua posizione e il numero di partecipanti. Ci sono i seguenti tipi di missioni:
- Missione per titolo - si ricevono marchi del titolo se conclusa con successo
- Missione per grado - si ricevono marchi del grado se conclusa con successo
- Missione per soldi - si ricevono soldi al termine della missione
- Missione per il miglioramento Karma - migliora il Karma al termine della missione
Una missione si può svolgere vicino a dove ti trovi o su uno qualsiasi dei continenti. Se scegli una missione vicina, sicuramente si svolgerà vicino a dove hai ricevuto la chiave della missione, ma in questo caso la sua ricompensa sarà minore. Queste missioni di solito sono per i principianti.
Il numero dei partecipanti alla missione varia da 1 a 4. La difficoltà cresce proporzionalmente al numero dei partecipanti. Al momento in cui la missione si conclude, la ricompensa viene data a tutti i componenti che si trovano vicino all'obiettivo raggiunto per esempio in uno sotterraneo.
La missione di gruppo deve essere presa da tutti i partecipanti. Per dare la missione ad altri partecipanti, il giocatore che ha preso la chiave della missione, la deve usare su altri componenti del gruppo. La chiave in questo caso viene duplicata per tutti i partecipanti.
La ricompensa della missione di gruppo viene suddivisa fra i partecipanti.
Ricordati che la chiave della missione sparisce più o meno dopo 1 giorno di tempo di Sphere (2 ore del tempo reale).
Non puoi prendere una chiave di missione se ne hai già una. Non puoi buttare o distruggere la chiave di una missione finchè non sparirà da sola. La descrizione della missione la puoi consultare guardando la chiave della missione.
Si visualizza con il tast G (di default) oppure cliccando Clan nel pannello di controllo in alto a destra. Se non fai parte di un gruppo vedi la finestra di creazione del gruppo.
Per creare un gruppo clicca Crea gruppo.
Per entrare scegli l'opzione Entra in gruppo. Con il puntatore seleziona il giocatore leader di un gruppo, questo giocatore riceverà la tua richiesta di entrare nel gruppo e potrà accettarla o rifiutarla
La finestra del Clan viene visualizzata con il tasto N (di default) oppure cliccando Clan sul pannello di controllo in alto a destra. Se non fai parte di un Clan vedrai la finestra di creazione di un Clan.
Potrai organizzare un nuovo Clan, entrare in un Clan e scegliere nome ed emblema del Clan.
Scegli nuovo Clan, inserisci nel campo apposito il nome del Clan. Con le frecce seleziona l'emblema del Clan e dopo di chè conferma la tua scelta cliccando su V. Puoi annullare le tue scelte premendo X. Il creatore del Clan diventa automaticamente Senior del Clan
Nota: nel nome del Clan non sono permessi riferimenti sessuali, politici o parole volgari.
Scegli Entra nel Clan. Ti appare una finestra con l'elenco dei Clan. Con il puntatore seleziona il giocatore che appartiene ad un Clan (tale giocatore deve avere i permessi per accettare un giocatore nel suo Clan). Questo giocatore riceverà la tua richiesta e potrà accettarla o rifiutarla.
Per creare o sciogliere un'alleanza o dichiarare una guerra, esiste l'apposita finestra che si visualizza cliccando Alleanza e Guerre nella finestra del Clan. I dettagli li puoi vedere nell'aiuto in gioco.
Oltre alle varie funzioni accessibili tramite interfaccia di gioco, esistono dei comandi di chat:
- /help - aiuto del gioco
- /petition <your petition> - mandare una richiesta al game Master. Nella richiesta descrivi chiaramente e in poche parole il problema
- /sayclan <your message> - mandare un messaggio al Clan per tutto il server (non più di 1 messaggio ogni 15 secondi)
- /saygrp <your message> - mandare un messaggio al gruppo (non più di 1 messaggio ogni 15 secondi).
- /sayally <your message> - mandare un messaggio all'Alleanza per tutto il server (non più di 1 messaggio ogni 30 secondi).
- /clanlist - mostra la lista dei membri del Clan (solo per Senior)
- /kick <player name> - mandare via da un Clan un personaggio (sia che sia in gioco o meno), solo per Senior.
- /resetcastle - rimettere tutti gli oggetti del castello nel forziere, funziona vicino allo Scrigiale del castello solo per i Senior, gli oggetti ci mettono qualche ora per tornare.
- /resetskills - resettare tutti gli skill e riottenere gli elementali (funziona 1 sola volta).
- /titledown - resetta il titolo fino al 15° livello. Per ogni 5 livelli di titoli resettati viene dato un livello di grado (funziona 1 sola volta).
- /degreedown - resetta il grado fino al 15° livello. Per ogni 5 livelli di grado resettati viene dato un livello di titolo (funziona 1 sola volta)..
- /rebirth - rinascere. Il titolo o grado devono essere di livello 60. Il personaggio diventa non più di livello 15/15
- /resetguild - abbandonare la gilda corrente. Se sono stati usare i comandi /titledown o /degreedown i livelli del personaggio non vengono ripristinati
- /resetimage - resettare l'aspetto del personaggio
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